DATA
数字で見る20年
すべてメディア芸術データベース 1.2.19 の実データから計算しています。 定価は 3,991本ぶん(充足率 98.4%)、中央値 ¥5,600、 最高 ¥19,800。
定価はこう動いた
ROM容量競争で1995年に1万円へ迫り、PS/SS世代に押されて1999年に2,000円まで落ちる。中央値・税抜
発売日は金曜に寄る
4,045本のうち 2,846本が金曜。 日曜は 62本しかない。曜日別の本数
12月に山が立つ
年末商戦と年度末。5月と1月が谷になる。月別の本数
ソフトが1本も出ていない18日
11日は正月・GW・お盆。 5月4日から 5月8日までは 5日連続で、年間最長の空白。
| 月日 | 理由 | 連続 |
|---|---|---|
| 1月2日 | 正月 | — |
| 1月9日 | 正月 | — |
| 2月13日 | — | — |
| 4月11日 | — | — |
| 5月4日 | ゴールデンウィーク | 5月4日〜5月8日 |
| 5月5日 | ゴールデンウィーク | 5月4日〜5月8日 |
| 5月6日 | ゴールデンウィーク | 5月4日〜5月8日 |
| 5月7日 | ゴールデンウィーク | 5月4日〜5月8日 |
| 5月8日 | ゴールデンウィーク | 5月4日〜5月8日 |
| 5月16日 | — | — |
| 8月14日 | お盆 | 8月14日〜8月16日 |
| 8月15日 | お盆 | 8月14日〜8月16日 |
| 8月16日 | お盆 | 8月14日〜8月16日 |
| 8月18日 | お盆 | — |
| 9月6日 | — | — |
| 10月3日 | — | — |
| 10月24日 | — | — |
| 11月4日 | — | — |
AIが付けた分類の内訳 AI生成
判断できなかった 334本(8.2%)は空のままにしています。 別のモデルに同じ200本を独立に解かせたときのジャンル一致率は 84.4% でした。
| ジャンル | 本数 |
|---|---|
| アクション | 861 |
| スポーツ | 504 |
| シミュレーション | 385 |
| RPG | 363 |
| テーブル | 303 |
| パズル | 274 |
| シューティング | 217 |
| アドベンチャー | 154 |
| レース | 135 |
| 格闘 | 127 |
| アクションRPG | 121 |
| 学習 | 83 |
| シミュレーションRPG | 57 |
| 育成 | 44 |
| その他 | 36 |
| クイズ | 29 |
| 音楽 | 21 |
| ノベル | 6 |