ゲームクロニカ GAME CHRONICA 1983—2003
SKIN

DATA

数字で見る20年

すべてメディア芸術データベース 1.2.19 の実データから計算しています。 定価は 3,991本ぶん(充足率 98.4%)、中央値 ¥5,600、 最高 ¥19,800。

定価はこう動いた

ROM容量競争で1995年に1万円へ迫り、PS/SS世代に押されて1999年に2,000円まで落ちる。中央値・税抜

0 2,500 5,000 7,500 10,000 19831988199319982003 ファミコン スーパーファミコン ゲームボーイ 1995年 ¥9,900

発売日は金曜に寄る

4,045本のうち 2,846本が金曜。 日曜は 62本しかない。曜日別の本数

2,846

12月に山が立つ

年末商戦と年度末。5月と1月が谷になる。月別の本数

1 2 3 471 4 5 6 7 417 8 9 10 11 12 734

ソフトが1本も出ていない18日

11日は正月・GW・お盆。 5月4日から 5月8日までは 5日連続で、年間最長の空白。

月日理由連続
1月2日 正月
1月9日 正月
2月13日
4月11日
5月4日 ゴールデンウィーク 5月4日〜5月8日
5月5日 ゴールデンウィーク 5月4日〜5月8日
5月6日 ゴールデンウィーク 5月4日〜5月8日
5月7日 ゴールデンウィーク 5月4日〜5月8日
5月8日 ゴールデンウィーク 5月4日〜5月8日
5月16日
8月14日 お盆 8月14日〜8月16日
8月15日 お盆 8月14日〜8月16日
8月16日 お盆 8月14日〜8月16日
8月18日 お盆
9月6日
10月3日
10月24日
11月4日

発売元 上位20社

元データの表記 371種類を 264社に名寄せした結果です。

発売元本数
任天堂 254
コナミ 215
バンダイ 178
イマジニア 156
ナムコ 145
ハドソン 119
タイトー 108
カプコン 100
バンプレスト 98
ジャレコ 98
光栄 73
アスキー 68
タカラ 61
ポニーキャニオン 59
ココナッツジャパンエンターテイメント 53
ケムコ 53
カルチャーブレーン 52
エポック社 52
サン電子 52
アイレム 51

AIが付けた分類の内訳 AI生成

判断できなかった 334本(8.2%)は空のままにしています。 別のモデルに同じ200本を独立に解かせたときのジャンル一致率は 84.4% でした。

ジャンル本数
アクション861
スポーツ504
シミュレーション385
RPG363
テーブル303
パズル274
シューティング217
アドベンチャー154
レース135
格闘127
アクションRPG121
学習83
シミュレーションRPG57
育成44
その他36
クイズ29
音楽21
ノベル6